Hay situaciones en las que las reglas pueden cambiar. Por ejemplo, cuando se requiere cambiar un juego a la identidad cultural de un territorio; si el caso, fuera cambiar los nombres de las fichas del ajedrez, los nombres podrían ser matemáticos o geométricaos: asterisco* grande, asterisco* pequeño, equis, más grande, más pequeño y ele. * Se refiere a un asterisco de cuatro líneas intersectadas que indican ocho direcciones.
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